
دبابيس البطل
الأعمار 6+اسحب الدبابيس الذهبية بالترتيب الصحيح! برّد الحمم واضرب الغيلان ووجّه البطل إلى الكنز.
عن هذه اللعبة
One Wrong Pin Changes Everything
Hero Pins is the pull-the-pin puzzle kids recognize from their favorite game ads — except here the puzzles are real, fair, and actually solvable. A tower of chambers holds the hero, the treasure, and various hazards: bubbling lava, splashing water, grumpy goblins, and heavy boulders. Tap a golden pin and everything above it tumbles down.
The whole game is cause and effect: water plus lava makes harmless steam, a dropped boulder bonks a goblin away, and the hero must meet nothing but the treasure.
Twelve Handcrafted Puzzles
Each level is a little logic story with exactly one safe order of pins. Early levels teach the rules one at a time; the later towers stack lava, water, boulders, and two goblins at once, and demand you plan all five moves before touching the first pin.
- Tap a pin to release everything above it
- Water cools lava into steam
- Boulders and lava both defeat goblins
- Hero plus treasure wins; hero plus hazard means try again
ماذا تفعل
- 1ادرس البرج وخطط الترتيب الكامل قبل السحب
- 2اسحب الدبابيس ليتلاشى الماء والحمم معاً
- 3أسقط الصخور لضرب الغيلان بعيداً
- 4أبعد البطل عن الحمم والغيلان
- 5وجّه البطل إلى الكنز عبر 12 لغزاً
نصائح للاعبين
اقرأ البرج من الأسفل للأعلى: موقع هبوط البطل يقرر كل شيء.
إن كانت الحمم فوق البطل، فيجب تبريدها قبل أن يتحرك.
الصخور ثمينة — لا تهدرها على غرفة فارغة.
التحكم
- Tap a golden pin to pull it
- Each pulled pin is gone for the round — plan ahead
- Tap restart to reset the tower and try a new order
لقطات الشاشة
ملاحظة إمكانية الوصول
تستخدم دبابيس البطل إيموجي وألواناً مميزة لكل عنصر — بطل وكنز وحمم وماء وغول وصخرة — فلا يعتمد شيء على اللون وحده. لا مؤقّتات، والدبابيس أهداف كبيرة، وأي خطأ يُصلح بلمسة واحدة.
أسئلة وأجوبة
يُعاد المستوى برسالة لطيفة — البطل لا يُصاب أبداً وتعيد المحاولة فوراً بلا حدود.
















