
Hero Pins
Edades 6+¡Tira de los pasadores dorados en el orden correcto! Enfría la lava, golpea a los duendes y guía al héroe hasta el tesoro.
Sobre este juego
One Wrong Pin Changes Everything
Hero Pins is the pull-the-pin puzzle kids recognize from their favorite game ads — except here the puzzles are real, fair, and actually solvable. A tower of chambers holds the hero, the treasure, and various hazards: bubbling lava, splashing water, grumpy goblins, and heavy boulders. Tap a golden pin and everything above it tumbles down.
The whole game is cause and effect: water plus lava makes harmless steam, a dropped boulder bonks a goblin away, and the hero must meet nothing but the treasure.
Twelve Handcrafted Puzzles
Each level is a little logic story with exactly one safe order of pins. Early levels teach the rules one at a time; the later towers stack lava, water, boulders, and two goblins at once, and demand you plan all five moves before touching the first pin.
- Tap a pin to release everything above it
- Water cools lava into steam
- Boulders and lava both defeat goblins
- Hero plus treasure wins; hero plus hazard means try again
Qué haces
- 1Estudia la torre y planea el orden completo antes de tirar
- 2Tira pasadores para que agua y lava se cancelen
- 3Deja caer rocas para espantar a los duendes
- 4Mantén al héroe lejos de lava y duendes
- 5Guía al héroe al tesoro en 12 puzles
Consejos para jugadores
Lee la torre de abajo arriba: el aterrizaje del héroe lo decide todo.
Si hay lava sobre el héroe, algo debe apagarla antes de que se mueva.
Las rocas son valiosas: no las desperdicies en una cámara vacía.
Controles
- Tap a golden pin to pull it
- Each pulled pin is gone for the round — plan ahead
- Tap restart to reset the tower and try a new order
Capturas de pantalla
Nota de accesibilidad
Hero Pins usa emoji y colores distintos para cada elemento — héroe, tesoro, lava, agua, duende y roca — así que nada depende solo del color. No hay temporizadores, los pasadores son grandes, y un error siempre se recupera con un toque.
Preguntas y respuestas
El nivel se reinicia con un mensaje amable: el héroe nunca sale herido y puedes reintentarlo al instante.
















