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Hero Pins cover art: a cartoon hero, treasure, lava and a goblin stacked in chambers with golden pinsNuevo

Hero Pins

Edades 6+

¡Tira de los pasadores dorados en el orden correcto! Enfría la lava, golpea a los duendes y guía al héroe hasta el tesoro.

Táctil · Ratón / PunteroTeléfono · Tableta · Ordenador

Sobre este juego

One Wrong Pin Changes Everything

Hero Pins is the pull-the-pin puzzle kids recognize from their favorite game ads — except here the puzzles are real, fair, and actually solvable. A tower of chambers holds the hero, the treasure, and various hazards: bubbling lava, splashing water, grumpy goblins, and heavy boulders. Tap a golden pin and everything above it tumbles down.

The whole game is cause and effect: water plus lava makes harmless steam, a dropped boulder bonks a goblin away, and the hero must meet nothing but the treasure.

Twelve Handcrafted Puzzles

Each level is a little logic story with exactly one safe order of pins. Early levels teach the rules one at a time; the later towers stack lava, water, boulders, and two goblins at once, and demand you plan all five moves before touching the first pin.

  • Tap a pin to release everything above it
  • Water cools lava into steam
  • Boulders and lava both defeat goblins
  • Hero plus treasure wins; hero plus hazard means try again

Qué haces

  1. 1Estudia la torre y planea el orden completo antes de tirar
  2. 2Tira pasadores para que agua y lava se cancelen
  3. 3Deja caer rocas para espantar a los duendes
  4. 4Mantén al héroe lejos de lava y duendes
  5. 5Guía al héroe al tesoro en 12 puzles

Consejos para jugadores

Lee la torre de abajo arriba: el aterrizaje del héroe lo decide todo.

Si hay lava sobre el héroe, algo debe apagarla antes de que se mueva.

Las rocas son valiosas: no las desperdicies en una cámara vacía.

Controles

  • Tap a golden pin to pull it
  • Each pulled pin is gone for the round — plan ahead
  • Tap restart to reset the tower and try a new order

Capturas de pantalla

Nota de accesibilidad

Hero Pins usa emoji y colores distintos para cada elemento — héroe, tesoro, lava, agua, duende y roca — así que nada depende solo del color. No hay temporizadores, los pasadores son grandes, y un error siempre se recupera con un toque.

Preguntas y respuestas

El nivel se reinicia con un mensaje amable: el héroe nunca sale herido y puedes reintentarlo al instante.

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